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News
02 Gennaio 2018
Trasferimento del training dai mondi 3D interattivi al mondo reale
Il nostro ultimo studio, pubblicato dalla rivista Safety Science, mostra che le conoscenze sulla sicurezza aerea acquisite tramite mondi 3D su smartphone vengono trasferite al mondo reale. Inoltre, i partecipanti che hanno imparato dal mondo 3D mobile sono stati più veloci e hanno commesso meno errori nel mondo reale rispetto ai partecipanti che hanno studiato i materiali tradizionali che descrivevano la procedura.
20 Dicembre 2017
Studiare l'efficacia delle mappe mobili 3D in edifici reali, grandi e complessi
In uno studio pubblicato sulle IEEE Transactions on Human-Machine Systems, abbiamo confrontato diverse versioni di mappe mobili 3D. Gli utenti hanno camminato in un edificio reale, grande e complesso, trovando dei punti di interesse con l'aiuto di un'applicazione per smartphone. Le mappe 3D con prospettiva in terza persona hanno ottenuto risultati migliori rispetto alla prospettiva 3D in prima persona e alle mappe 2D tradizionali.
02 Novembre 2017
I nostri progetti di formazione sulla sicurezza in cabina presentati a EATS 2017
Questa settimana, il Prof. Luca Chittaro ha tenuto una conferenza al 16° European Airline Training Symposium (EATS 2017) sull'addestramento alla sicurezza in cabina basato su tecnologie mobili, serious games e realtà virtuale.
26 Ottobre 2017
L'interattività conta nei briefing sulla sicurezza
La rivista internazionale Transportation Research ha appena pubblicato lo studio controllato in cui abbiamo confrontato le schede informative sulla sicurezza e i video di sicurezza tipici del dominio dell'aviazione, mostrando che l'aggiunta di un livello anche minimo di interattività ai video migliora l'efficacia dell'addestramento.
05 Ottobre 2017
App EmoPaint rilasciata pubblicamente
Abbiamo appena rilasciato EmoPaint - Dipingi le tue emozioni!, una nuova app per la consapevolezza delle sensazioni corporee e delle emozioni, che abbiamo creato in collaborazione con l'Università di Saragozza (Spagna). EmoPaint può essere liberamente scaricata per dispositivi Android e Apple.
15 Giugno 2017
L'autorità australiana per la sicurezza del volo descrive la nostra Air Safety World come "app perfetta"
Nella sua rivista di punta sulla sicurezza aerea, CASA (l'Autorità per la sicurezza aerea civile del governo australiano) ha menzionato il nostro Air Safety World come "app perfetta". Air Safety World rende le istruzioni per la sicurezza dei passeggeri più chiare, più divertenti e più efficacemente ricordate dai passeggeri.
07 Giugno 2017
Lancio di successo per la nostra app Air Safety World
Air Safety World fornisce ai passeggeri le prime istruzioni di sicurezza completamente interattive al mondo e numerose esperienze 3D educative per la sicurezza del volo. La sua base di utenti sta crescendo molto rapidamente (oltre 100.000 utenti solo nelle prime 4 settimane) e parlano dell'app sia media internazionali come The Independent e Travel+Leisure sia media specializzati in aviazione.
19 Maggio 2017
Il nostro articolo Motorbrain nominato "Editor's Choice" da una prestigiosa rivista
In una collaborazione con neurofisiologi, abbiamo creato l'applicazione MotorBrain per misurare le prestazioni neuromotorie con uno smartphone. Il nostro studio pubblicato, nominato "Editor's Choice" dalla rivista Computer Methods and Programs in Biomedicine, mostra che l'App è in grado di rilevare le differenze di prestazioni dovute all'invecchiamento.
03 Aprile 2017
Abbiamo eseguito il primo studio al mondo di Terror Management Theory in Realtà Virtuale
In un articolo appena pubblicato dall'International Journal of Human-Computer Studies, abbiamo studiato l'esposizione ad indizi di mortalità nelle esperienze di realtà virtuale, dimostrando che hanno un effetto sugli atteggiamenti degli utenti rispetto al rischio. Una copia completa dell'articolo può essere scaricata dal nostro sito web.
23 Febbraio 2017
Studio neuroanatomico di utenti di un mondo virtuale
Una collaborazione multidisciplinare con il nostro laboratorio ha mostrato che gli utenti di un mondo virtuale che si comportavano altruisticamente con i personaggi virtuali avevano un'insula più grande nel cervello. Lo studio è stato pubblicato oggi dalla rivista internazionale Neuropsychologia.